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    C4D中如何用OC渲染出3S混合材质--青菜白玉效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-25
    【导读】:
    如图的模型,绿色部分为3S材质,而另一端却是透明玻璃材质;两种不同的材质通过混合可以产生不同的效果。下面来看看,图中的渲染效果是如何达成的吧。工具/原料moreC4DOC渲染插件方法/步骤1/10分步阅读

    首先创建一个简单的模型,胶囊;其参数为半径50,高度300,高度和封顶分段为8,旋转分段为36,方向为+Z。

    2/10

    给模型添加一个平面,作为地面。参数为宽度和高度为2300,分段均为1,方向为+Y。

    3/10

    添加一个OC摄像机,在摄像机视角下,调整好所要的视角。此时可以看到OC渲染器视窗已出现了模型。

    4/10

    添加一个OC区域光,将其调整到模型的后面;在灯光的细节选项中将灯光的形状改为圆柱(垂直的)。目的就是想只用一个灯光来渲染这模型。此时可以看到渲染视窗中出现了理想的光影效果。

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    添加一个漫反射类型的OC材质,给地面。里面所有参数不用更改。

    6/10

    创建3S材质

    添加一个镜面类型的OC材质,并打开节点编辑器;在节点编辑器中,添加一个散射介质节点,将其连接到材质的介质连接点上;添加二个RGB颜色节点,其中1RGB节点的颜色为绿色,2RGB节点的颜色为白色;将1RGB节点连接到散射介质的吸收上;将2RGB节点连接到散射介质的散射上;将散射介质节点的密度值改为5.

    3S材质调节完成,将其添加到胶囊上即可看到3S材质的效果。但这并不是本文所要的。

    7/10

    本文的模型,另一端产生的是玻璃效果。添加一个镜面类型的OC材质,将材质的索引值1.8。玻璃的材质调节完成。

    8/10

    新建一个混合材质,转到节点编辑器中,将玻璃材质连接到混合材质节点的材质1上;将3S材质连接到混合材质节点的材质2上;将混合材质添加到胶囊上。此时得到的效果大部是玻璃,3S材质看不见了。

    9/10

    给混合材质的数值添加一个渐变节点,调整渐变类型为二维--V,即可看到模型的两端分别产生了不同材质的效果。

    10/10

    调整渐变黑白色块的位置,即可控制二种材质在模型上的分布比例。渲染效果完成。

    软件C4DOC
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