广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    Unity LookAt 之 获得转向角度并平滑旋转角度

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-28
    【导读】:
    Unity LookAt 之 获得转向角度并平滑旋转角度。在Unity中,使用单独 LookAt 进行旋转时,会是瞬转到目标角度,没有平滑过渡;本节使用 LookAt 来获得所需要的旋转角度,然后使用 Quaternion.Lerp 平滑旋转角度,具体如下工具/原料moreUnity方法/步骤1/7分步阅读

    打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

    2/7

    在场景中添加两个Cube,作为父子物体,然后再添加一个Sphere 作为要望向 的目标,具体如下图

    3/7

    在工程中,添加一个脚本 LookAtSmooth,双击打开脚本进行编辑,具体如下图

    4/7

    LookAtSmooth 脚本的具体代码和代码说明如下图

    5/7

    LookAtSmooth 脚本的具体内容如下:

    using UnityEngine;

    public class LookAtSmooth : MonoBehaviour

    {

    public Transform player_Transform; // 旋转的物体参数

    public Transform target_Transform; // 目标目标参数

    // Use this for initialization

    void Start()

    {

    // 初始化旋转数据

    Init_LookAtRotate(player_Transform, target_Transform);

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

    // 开始旋转

    Rotate_Func(player_Transform);

    }

    /// summary

    /// 使用LookAt获得角度,并计算出旋转速度

    /// /summary

    /// param name=raw_Transform需要转的物体/param

    /// param name=target_Transform转向面对的物体/param

    void Init_LookAtRotate(Transform raw_Transform, Transform target_Transform)

    {

    // 保存转身前的角度

    raw_rotation = raw_Transform.rotation;

    // 获得并保存目标角度

    raw_Transform.LookAt(target_Transform.position);

    lookat_rotation = raw_Transform.rotation;

    // 恢复到原来的角度

    raw_Transform.rotation = raw_rotation;

    // 计算出需要的旋转角度

    float rotate_angle = Quaternion.Angle(raw_rotation, lookat_rotation);

    // 获得lerp速度

    lerp_speed = per_second_rotate / rotate_angle;

    lerp_tm = 0.0f;

    }

    /// summary

    /// 使用 Quaternion.Lerp 进行旋转

    /// /summary

    /// param name=raw_Transform需要转的物体/param

    void Rotate_Func(Transform raw_Transform)

    {

    // 旋转完成

    if (lerp_tm = 1)

    {

    raw_Transform.rotation = lookat_rotation;

    return;

    }

    // 使用 Quaternion.Lerp 进行旋转

    lerp_tm += Time.deltaTime * lerp_speed;

    raw_Transform.rotation = Quaternion.Lerp(raw_rotation, lookat_rotation, lerp_tm);

    }

    private Quaternion raw_rotation; // 保存转身前的角度

    private Quaternion lookat_rotation; // 准备面向的角度

    private float per_second_rotate = 120.0f; // 转身速度(每秒能转多少度)

    float lerp_speed = 0.0f; // 旋转角度越大, lerp变化速度就应该越慢

    float lerp_tm = 0.0f; // lerp的动态参数

    }

    6/7

    脚本编译正确,回到Unity界面,新建一个GameObject 然后把脚本挂载上去,把Cube父物体作为原生物体,Sphere作为目标物体,具体如下图

    7/7

    运行场景,就会看到Cube,平滑的移动到目标位置,具体如下图

    注意事项

    您的支持,是我们不断坚持知识分享的动力,若帮到您,还请帮忙投票有得;若有疑问,请留言

    UNITYLOOKAT平滑旋转
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1025212.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 14:29:54  耗时:0.027
    0.0271s