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    简单的c#俄罗斯方块设计思路

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-30
    【导读】:
    俄罗斯方块看起来虽然复杂,经过自己的设计,简化,总结,得到一些简单的思路,提供大家参考。工具/原料morevisual studio 2008整体步骤

    1.画出几种图形

    2.移动图形,左,右移动。

    3.让图形在指定的范围内显示,正确的位置停止。

    4.让每种图形由用户控制旋转

    5.当每一行图形全满后,能够将此行擦去

    6.擦去一行后将上面所有的图形全部往下移

    详细设计1/11分步阅读

    定义三个类:

    1.Huatu (画图) 类 用来画几种基本图形

    2.Bianhuan (变换) 类 用来旋转图形

    3.Panduan (判断) 类 限制图形在指定的位置,判断图形有某一行图形满后,消去一行 主程序做初始化工作,随机产生标志,产生某个图形。等等.

    2/11

    因为三个类都会用到相同的数组,静态数组定义后实现不成功。中间变转换,有点麻烦,时间也稍晚了些。

    现在就用了一个类,程序规划待后继续。 §旋转(bianhaun)和判断(panduan)类,都放到了画图(hautu)类里。

    3/11

    一、画图形1.自己定义图形的初始位置

    4/11

    二、1.Timer移动图形

    在Timer里不断改变每种图形数组的值,使得改变图形的位置

    实现方法:先把当前位置的图形擦去,然后调用zhuanL(Z,T,l1)改变位置值,再在现在的位置画出新的图形。

    huatu.ca_L(); //把原来的图形擦去,

    huatu.zhuanL(); //改变位置,

    huatu.hua_L(); //再画出图形

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    2.擦、画图形

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    三、让图形在正确的位置显示

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    图形停止后,要做的工作

    1.重新产生,产生图形的随机数

    2.把图形数组再赋初值

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    四、旋转图形,找出点规律,改变数组位置即可

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    判断是否落到别的图形上(插)

    此步可以和判断图形显示的位置一起

    定义了youtu数组之后:

    在刚才的基础上只需判断youtu数组里的值是否为1即可,若为1则执行初始化的那段程序

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    五、判断一行已满,将此行消去

    定义一个数组

    public int youtu=new int;//定义记录是否划到图,图停留

    在一个图形落下,停止后,把图形的位置用数组记录下来。把图形的位置放入数组的下标,把其值赋为1.

    图形显示框是一行21个图形,此时只需判断youtu数组里一行中的每一个值都是1,则说明这一行已满。

    11/11

    六、将上面的图形全部往下移

    本文关键词:

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