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    3Dmax做香蕉的步骤

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-31
    【导读】:
    3Dmax做香蕉的步骤方法/步骤1/7分步阅读

    首先用线大概画一个香蕉的侧面轮廓,直的就行 因为车削出来的东西需要直的

    2/7

    画好后添加车削命令, 具体看图,旋转的段数给4,因为香蕉不是圆的

    3/7

    车削如果车不好 自己慢慢调整 这个就不细说了 模型大概出来后 继续添加bend弯曲命令 因为我们香蕉是弯的啊,参数自己控制 多弯你说了算

    4/7

    完事后 转化为poly, 选择4个直角边 点loop 全选4边的线,因为香蕉虽然是4角的,但是他不是90度直角,还是有点圆角的, 所以我们选择后给他们倒角

    5/7

    倒好角,进入面级别 选择香蕉顶部的 一个面 反复点击 grow 加选 知道满意为止, 这里是要做香蕉头部的疤痕

    6/7

    选择完毕, 把坐标系 改为local 然后向下移动选择好的面 如图↓

    7/7

    到此 模型基本结束,当然如果有不满意的地方 可以在poly下 继续细节调整,或者添加FFD 来编辑 , 我就做到这里 ,给个材质 出图

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