UG草图阵列曲线中圆形阵列的用法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-01【导读】:
UG画草图时遇到一些重复的图形可以使用阵列曲线命令,阵列曲线分为圆形阵列,矩形阵列,常规阵列,本例主要说明圆形阵列,圆形阵列又可以根据数量和间距、数量和跨距以及节距和跨距三种状态生成不同的阵列工具/原料more电脑UG NX 11.0软件方法/步骤1/5分步阅读
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注意事项
新建一个部件,进入任务环境中草图,我们在+Y方向画一个圆形作为阵列的对象

依次点击菜单、插入、来自曲线集的曲线、阵列曲线,或者直接点击功能区上的阵列图标,打开阵列曲线对话框

在阵列定义中选择圆形,指定点选择坐标原点,角度方向的间距选择数量和间距,数量输入5,节距角输入60,结果如下,两个相邻的圆心和原点的连线的夹角为60度,即节距角,注意数量*节距角不能大于360度,否则阵列的图形可能会相交

角度方向的间距更改为数量和跨距,数量输入5,跨角输入280,结果如下,两个相邻的圆心和原点的连线的夹角为70度,即5个数量均匀分布在280度的弧度上,注意跨角也不能大于360度,否则阵列的图形可能会相交

角度方向的间距再切换为节距和跨距,节距角输入50,跨角输入280,结果如下,两个相邻的圆心和原点的连线的夹角为50度,即每个圆的圆心线相隔50度依次排布在280度的弧度上,直到排完为止,这里的跨角也不能大于360度,否则阵列的图形可能会相交

需要根据现有的条件选择合适的节距、跨距或数量
跨角不能超过360度,否则可能会出现阵列的曲线相交的情况
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