Scratch如何模拟太阳、地球、月球的运动过程
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-02数学公式。如图
模拟圆周运动的本质就是求圆形上的某点坐标值。
已知圆心的位置和半径,利用三角函数,就可以得出某一点的坐标位置。

创建角色。如图
可以从素材库或者自己画画,创建三个圆形角色。
将角色的名称分别改为太阳、地球、月球。

创建变量。如图
创建两个变量,名称分别为“角度_地球”“角度_月球”。
这些变量用于三角函数的计算,从而获得圆形上的坐标位置。


太阳程序。如图
太阳角色是整个圆周运动的中心,因此只要保持在舞台中心即可。

地月程序。如图
地球是以太阳为圆心的,月球是以地球为圆心的。
利用三角函数计算出地球、月球的坐标值。
随着角度的不断累加,地球、月球会形成圆周运动。


最终运动效果。如图
点击“绿色旗子”,太阳会维持不动,地球围绕太阳运动,月球围绕地球运动。

Scratch如何模拟太阳、地球、月球的运动过程
1数学公式。
模拟圆周运动的本质就是求圆形上的某点坐标值。
已知圆心的位置和半径,利用三角函数,就可以得出某一点的坐标位置。
2创建角色。
可以从素材库或者自己画画,创建三个圆形角色。
将角色的名称分别改为太阳、地球、月球。
3创建变量。
创建两个变量,名称分别为“角度_地球”“角度_月球”。
这些变量用于三角函数的计算,从而获得圆形上的坐标位置。
4太阳程序。
太阳角色是整个圆周运动的中心,因此只要保持在舞台中心即可。
5地月程序。
地球是以太阳为圆心的,月球是以地球为圆心的。
利用三角函数计算出地球、月球的坐标值。
随着角度的不断累加,地球、月球会形成圆周运动。
6最终运动效果。
点击“绿色旗子”,太阳会维持不动,地球围绕太阳运动,月球围绕地球运动。
注意事项改变角度的累加值,可以改变旋转方向或者旋转速度
两个角度变量是分开使用的,一个圆周运动,用一个变量
如果要精确模拟天体之间的运动,需要按照比例设置半径、运动速度等参数
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