3Dmax如何使用编辑多边形面
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-03【导读】:
我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天我们就来了解下编辑多边形中的一个重要部分——编辑多边形面。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/6分步阅读




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软件编辑多边形面多边形面3DMAX3DMAX建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【纺锤】,在作图区域绘制一个纺锤模型,并按图示设置好模型的各个参数(如图所示);






点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;






选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,选中模型中部上的面后,点击鼠标右键-【倒角】,并按图示设置好倒角多边形的各个参数(如图所示);






点击【面】图标,选中模型顶部的各个面后,点击鼠标右键-【挤出】,按图示设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);






点击【面】图标,按图示选中模型底部的部分面后,点击鼠标右键-【插入】,设置好插入多边形的各个参数后,点击鼠标右键-【挤出】,并设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);








通过使用编辑多边形面完成模型的制作后,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。






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