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    AE的空对象怎样创建和使用?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-03
    【导读】:
    空对象与其它图层不同,它是一个不可见的图层,在合成窗口虽然可以看见它那红色的正方形,但它实际是不存在的、并且在最后的输出也是不显示的。它的作用主要是用来辅助其他图层的使用,也可以作为一个载体如父子关系等方面的使用。空对象也有有5大属性:锚点、位置、旋转、缩放、不透明度(不透明度一般情况下没有实际用处,除表达式链接外)。品牌型号:戴尔等其它电脑,配置中上等。OptiPlex 7080MT系统版本:i7 10700/16GB/512GB+1TB/GTX1650i7 10700方法/步骤1/7分步阅读

    运行AE软件,新建一个“AE的空对象怎样创建和使用?”的HDTV 1080*25的合成。

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    导入素材。

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    调整篮球和排球图层的属性并在相应的位置上打上关键帧。

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    在时间线面板上点击鼠标右键,选择“新建” - “空对象”。建好一个空对象之后,会发现它是有八个点的小红框,同普通图层一样,它也有5大属性:锚点、位置、旋转、缩放、不透明度,不过不透明度在一般情况下除表达式链接外是没有实际用处的。

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    调整空对像的属性(本例只作了旋转,注意不透明度是不能调整的)。

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    连接父子关系,将空对象作为父级,其它两个球作为子级。

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    从图中可以看到,移动时间线指针时,两个球除各自的属性变化与原来相同外,还依附于空对象的属性变化。

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