AE常用的表达式有哪些?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-03wiggle是我们在AE中使用频率较高的一个表达式,通过赋予物体随机值是只实现随机摆动。
你可以将wiggle应用于几乎所有的属性,比如位置、缩放、旋转、透明度、锚点等等。也可以将它应用到摄像机,让画面产生镜头抖动的效果。
wiggle(freq, amp)
参数:- freq 频率 (抖动的次数)- amp 振幅 (抖动的范围)

通过调用random()方法,我们可以得到一个介于0~1之间的随机数,利用随机数,我们可以做出各种随机效果。
random(min, max);
min最小数, max最大数。
Math.round(random(2,10))产生一个从2到10的随机数,包括2和10
Math.round(random(2)) 产生一个从0到2的随机数,包括0和2
由于random()产生的是一个带有一长串小数的数字,实际使用过程中经常需要将其转为整数,我们可以使用Math.round()方法,把random()作为参数传递过去,就可以得到整数。

time返回当前时间线所对应的时间,1秒处time=1,time的最小值为0,最大值为合成的时间长度。

返回合成中图层的索引号。
根据index的不同我们可以做出有规律的动画效果。
上图红框里的数字就是图层对应的index值。
我们给line图层的rotation添加(index-1)*20,然后ctrl+d复制,每个新复制的图层都会在原来的基础上再旋转20度。

loopOut()表达式可以帮助我们创建循环的动画效果。我们不需要重复K帧,只需要设置开始、结束关键帧即可。

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