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    Unity Camera教程之 摄像机视野随滚轮放大缩小

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-04
    【导读】:
    Unity Camera教程之 摄像机视野随滚轮放大缩小。本节介绍,在Unity开发中,摄像机舍业随着滚轮的转动二放大缩小,具体如下工具/原料moreUnity方法/步骤1/7分步阅读

    打开unity,新建一个工程,具体如下图

    2/7

    在场景中添加一个 Cube,效果如下图

    3/7

    在工程中,添加一个脚本FollowMouseScale,双击打开脚本进行编辑,具体如下图

    4/7

    FollowMouseScale 脚本具体代码和代码说明如下图FollowMouseScale

    5/7

    FollowMouseScale 脚本具体内容如下:

    using UnityEngine;

    public class FollowMouseScale : MonoBehaviour {

    public float scaleSpeed = 5.0f;

    private float minScale = 1.0f;

    private float maxScale = 150.0f;

    private float currentScale;

    // Use this for initialization

    void Start () {

    //根据当前摄像机是正交还是透视进行对应赋值

    if (Camera.main.orthographic == true)

    {

    currentScale = Camera.main.orthographicSize;

    }

    else

    {

    currentScale = Camera.main.fieldOfView;

    }

    }

    // Update is called once per frame

    void Update () {

    //获取鼠标滚轮的值,向前大于0,向后小于0,并设置放大缩小范围值

    currentScale += Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel) * scaleSpeed;

    currentScale = Mathf.Clamp(currentScale, minScale, maxScale);

    //根据当前摄像机是正交还是透视进行对应赋值,放大缩小

    if (Camera.main.orthographic == true)

    {

    Camera.main.orthographicSize = currentScale;

    }

    else {

    Camera.main.fieldOfView = currentScale;

    }

    }

    }

    6/7

    脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 GameObject,把脚本挂载上去,具体如下图

    7/7

    运行场景,前后滚动滚轮,摄像头视野相应地放大缩小,具体如下图

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    摄像机UNITYCAMERA随滚轮放大缩小摄像机视野
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