C4D中如何用四边面重拓朴插件快速辅助布线
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-04【导读】:
说到三维建模最麻烦的莫过于对模型的布线了,不合理的布线得不到理想的模型;模型不布线在动态效果中会出现各种破面。如何利用四边面重拓朴插件快速辅助布线,一起来看看吧。工具/原料moreC4D四边面重拓朴插件方法/步骤1/7分步阅读
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C4D布线
新建一个项目文件,按快捷键M--E,调用多边形画笔工具。

在正视图中,随意绘制一个多边形面。

创建二个圆柱,方向为Z轴,使圆柱与上步创建的多边形面成垂直关系。调整二圆柱的位置,如图示

添加一个布尔组,将二个圆柱从多边形面中减去;得到一个内部开孔的多边形面。


将上面的布尔组合并对象+删除;通过上以几步得到一个最基本的多边形面,但此时的面是不能直接用来继续建模的,在面模式中可以看到多边形面被分割出各种形状的面;这就需要对这个多边形面进行合理的布线了。下面用四边面重拓朴插件进行快速布线,在此时要留意一下这个多边形面的总面数为35.

保持多边形对象处于选中状态,激活四边面重拓朴插件;可以看到该插件是以多边形面数来重拓朴的,所以目标面数不能少于原多边形总面数。

这里将目标面数更改为80,点下方的重新拓朴;多边形面即可得到一个新的布线多形。是不是很快?!
当然工具只是辅助的,有不合理的再作修改即可。这样总比手工布线快多了。


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