广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    C4D中如何用四边面重拓朴插件快速辅助布线

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-04
    【导读】:
    说到三维建模最麻烦的莫过于对模型的布线了,不合理的布线得不到理想的模型;模型不布线在动态效果中会出现各种破面。如何利用四边面重拓朴插件快速辅助布线,一起来看看吧。工具/原料moreC4D四边面重拓朴插件方法/步骤1/7分步阅读

    新建一个项目文件,按快捷键M--E,调用多边形画笔工具。

    2/7

    在正视图中,随意绘制一个多边形面。

    3/7

    创建二个圆柱,方向为Z轴,使圆柱与上步创建的多边形面成垂直关系。调整二圆柱的位置,如图示

    4/7

    添加一个布尔组,将二个圆柱从多边形面中减去;得到一个内部开孔的多边形面。

    5/7

    将上面的布尔组合并对象+删除;通过上以几步得到一个最基本的多边形面,但此时的面是不能直接用来继续建模的,在面模式中可以看到多边形面被分割出各种形状的面;这就需要对这个多边形面进行合理的布线了。下面用四边面重拓朴插件进行快速布线,在此时要留意一下这个多边形面的总面数为35.

    6/7

    保持多边形对象处于选中状态,激活四边面重拓朴插件;可以看到该插件是以多边形面数来重拓朴的,所以目标面数不能少于原多边形总面数。

    7/7

    这里将目标面数更改为80,点下方的重新拓朴;多边形面即可得到一个新的布线多形。是不是很快?!

    当然工具只是辅助的,有不合理的再作修改即可。这样总比手工布线快多了。

    C4D布线
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1062903.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 10:18:35  耗时:0.028
    0.028s