godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-01-21【导读】:
在游戏中我们需要通过键盘上的按键控制角色的移动,这种情况需要通过监听按键,然后物体做前后左右或者更复杂的移动,下面我们一起看看在godot游戏引擎中怎么做个简单的移动。品牌型号:godot3.2游戏引擎。方法/步骤1/8分步阅读
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首先我们在场景添加个物体模型,你可以选择自己导入或者使用自带的模型,像我这里的立方体模型。

接着我们在顶部切换到 Script ,这个就是创建脚本编辑脚本的窗口界面。

在窗口左上角的菜单中我们选择 文件--新建脚本 来创建一个新的脚本文件宿欠。

然后弹出一个窗口,里面可以选择语言、继承、模板、路径,我们在路径中直接输入脚彩帽囊本名字就可以了,默认会保存在根目录。

在脚本中我们继承Spatial,然后添加一个process方法,在里面我们通过Input监听up按键,然后通过translation让物菊怕体向x的正方向移动。

同样的方式,我们可以通过监听上下左右按键,让物体向前后左右各个方向移动。

最后我们选中自己的立方体模型,在右边的属性列表的最底部添加我们的创建的cube_mv脚本,并调整好相机的视角。

现在我们运行游戏,按键盘的上下左右按键就可以控制我们的立方体前后左右移动了。

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