广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-01-21
    【导读】:
    在游戏中我们需要通过键盘上的按键控制角色的移动,这种情况需要通过监听按键,然后物体做前后左右或者更复杂的移动,下面我们一起看看在godot游戏引擎中怎么做个简单的移动。品牌型号:godot3.2游戏引擎。方法/步骤1/8分步阅读

    首先我们在场景添加个物体模型,你可以选择自己导入或者使用自带的模型,像我这里的立方体模型。

    2/8

    接着我们在顶部切换到 Script ,这个就是创建脚本编辑脚本的窗口界面。

    3/8

    在窗口左上角的菜单中我们选择 文件--新建脚本 来创建一个新的脚本文件宿欠。

    4/8

    然后弹出一个窗口,里面可以选择语言、继承、模板、路径,我们在路径中直接输入脚彩帽囊本名字就可以了,默认会保存在根目录。

    5/8

    在脚本中我们继承Spatial,然后添加一个process方法,在里面我们通过Input监听up按键,然后通过translation让物菊怕体向x的正方向移动。

    6/8

    同样的方式,我们可以通过监听上下左右按键,让物体向前后左右各个方向移动。

    7/8

    最后我们选中自己的立方体模型,在右边的属性列表的最底部添加我们的创建的cube_mv脚本,并调整好相机的视角。

    8/8

    现在我们运行游戏,按键盘的上下左右按键就可以控制我们的立方体前后左右移动了。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1063.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 22:10:14  耗时:0.024
    0.0243s