广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    blender贴图扭曲变形,blender等比例展开UV

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-05
    【导读】:
    blender希望与模型等比例的方式展开uv,这样贴图的图片比例不会变形,这样的贴图更自然。方法/步骤1/6分步阅读

    打开blender选择“cycles渲染”。

    2/6

    创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。

    3/6

    如果新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。

    4/6

    这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。

    5/6

    然后进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。

    6/6

    或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1065684.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-07 21:27:26  耗时:0.024
    0.0239s