3Dmax如何制作手串
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-05【导读】:
手串是生活中不可或缺的装饰,尤为受广大年轻朋友所喜爱。那么,像这种手串,手链类的装饰品,在3Dmax软件中,我们改怎么制作呢?工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/6分步阅读



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手串手链3DMAX阵列阵列3DMAX制作手串
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,先画条手串系带,半径设为:40mm;点击【创建】-【几何体】-【球体】,画好第一颗珠子,球半径设为:8mm;





选中珠子,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,将珠子的轴移动至系带圈的中心点;点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框,将z轴设置为360,数量设置为15后点击确定;





选中系带,点击【修改】,将“在渲染着启用”和“在视口中启用”前面两个勾打上,并将厚度设置为1.2mm;


点击【渲染】-【渲染设置】,选中Vray渲染器。完成后,点击材质编辑器,做好系带以及珠子两种材质(材质系数设置如图所示);





附好材质后,选中整个模型,鼠标右键点击,全部转换为可编辑多边形。选中一个珠子,点击【修改】-【UVW贴图】,给每一个珠子都加一个UVW贴图,点击UVW贴图,可对纹理进行变换调整;




完成建模后,设置好渲染参数,点击【渲染】渲染出图。渲染好图片后,将图片保存好即可。



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