AE如何用分形噪波、辉光、色阶制作彩色射光效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-06新建一个“实验6”的project,新建一个“彩色射光”的合成,如图1所示。持续时间为5秒,新建一个黑色固态层,选择菜单Layer—Silod,单击ok即可。如图2。


给固态层“Black Solid 1”添加,Effect—NoiseGrain—Fractal Noise分形噪波特效,在第一帧的位置调整Fractal Noise的参数如图3所示,并设置Evolution参数的关键帧,在最后一帧的位置更改Evolution的参数为1x+0.0。

其次给该固态层添加Effect—Color Correction—Tint特效,并设置该特效的Map White To的颜色为#00C5F6。如图4和5所示。


再次给该固态层添加Effect—Stylize—Glow辉光特效,参数设置如图6所示。其中ColorA的颜色为#1199EF,ColorB的颜色为#0101F4。

最后给该固态层添加Effect—Color Correction—Levels色阶特效,参数设置如图7所示。

在层编辑窗口中,将Black Solid 1的Mode模式更改为Screen,如图8所示。

选中Black Solid 1,按ctrl+d将其复制一层,这时,层编辑窗口中有两个Black Solid 1,改变最底下那层Black Solid 1的Tint、Glow特效的部分参数,并给最底下那个Black Solid 1添加Polar Coordinates极坐标特效。
8/9将Tint的Map White To的颜色改变为#F4D215,将Golow参数中的ColorA的颜色改变为#FDA100,ColorB的颜色改为#F44B01。再给最底下那个Black Solid 1添加Effect—Distort—Polar Coordinates极坐标特效。该特效的参数设置如图9所示。

将最底下那个Black Solid 1固态层的缩放比例设置为170.0,180.0%,如图10所示。此时。彩色射光效果已经完成,按空格键预览效果。

使用“分形噪波”制作射光的原体,调整噪波的大小、形态等参数
使用“辉光”特效使流光明亮,设置明度、半径、强度和颜色
使用“色阶”加深流光对比度,调节色阶的黑白输入值
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