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    Unity 2018 如何将相机图像保存到图片或base64

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-08
    【导读】:
    本经验介绍在Unity 2018 中,如何将相机图像保存到图片或base64。将相机图像保存到图片或base64可以持久保存或者发送图像数据。工具/原料moreUnity 2018.3方法/步骤1/6分步阅读

    首先,相机Camera上TargetTexture要设定到某个Render Texture(可以是创建的Render Texture Asset,也可以是运行时new的Render Texture)

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    然后,要注意确认该targetTexture所使用的ColorFormat,宽度和高度。

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    在代码中,第一步是将创建和摄像机Target Texture参数兼容的Texture2D(宽度,高度,ColorFormat一致)。

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    第二步,是设定RenderTexture的active为指定的targetTexture,再用Texture2D将图像读出。读取之后,即可使用EncodeToPNG等函数编码为指定格式图片。

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    编码之后,得到的是字节数组。直接将该字节数组保存到图片,即得到图片文件。

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    如果需要再将字节数组转化为base64,可以使用System.Convert类下面的静态函数FromBase64String和ToBase64String。

    总结1/1

    1、首先,相机Camera上TargetTexture要设定到某个Render Texture(可以是创建的Render Texture Asset,也可以是运行时new的Render Texture)2、然后,要注意确认该targetTexture所使用的ColorFormat,宽度和高度。3、在代码中,第一步是将创建和摄像机Target Texture参数兼容的Texture2D(宽度,高度,ColorFormat一致)。4、第二步,是设定RenderTexture的active为指定的targetTexture,再用Texture2D将图像读出。读取之后,即可使用EncodeToPNG等函数编码为指定格式图片。5、编码之后,得到的是字节数组。直接将该字节数组保存到图片,即得到图片文件。6、如果需要再将字节数组转化为base64,可以使用System.Convert类下面的静态函数FromBase64String和ToBase64String。

    注意事项

    如果遇到问题,可以在下面提出疑问。

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