blender图层管理场景物体
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-08【导读】:
通过blender的图层管理方式来管理自己的场景物体,可以很方便的在复杂的场景环境中编辑自己需要的部分,也可以灵活的选择所需图层物体得到不同的渲染效果。方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
blender打开一个多个物体的场景。

现在如果我们只想看到并编辑“立方体”,可以选择“球体”。

可以按“M”键,然后左键鼠标点击其中的“小格子”,然后立方体就移动到点击的图层了,每个小格子代表一个图层。

选择“摄像机”与“灯光”,同样“M”键,移动到另外一个图层。

现在场景中只有一个立方体了,可以很方便的进行编辑了。

但是我们shift+z渲染后发现,立方体是黑色的,没有灯光的效果。

这是因为我们渲染的时候没有“选择灯光所在图层”,可以按住shift,在底部选择“灯光所在图层”,然后渲染就有灯光的效果了,这样也可以灵活的设置选择不同图层的物体得到不同的效果。


可能有的朋友说用h隐藏与alt+h显示就好了,这个也许编辑单个物体很方便这个也许编辑单个物体还可以,但是在场景布置的灵活性上就没有那么好了。
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