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    UG 画一个直齿圆柱齿轮

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-24
    【导读】:
    今天来教如何画一个直齿圆柱齿轮工具/原料moreUG10.0方法/步骤1/23分步阅读

    新建模型,之后在工具 中找到表达式,或者按快捷键CTRL+E,之后如下添加

    2/23

    插入--设计特征--旋转 之后绘制我们的草图

    3/23

    以XC为轴线 旋转我们画出来的图形

    4/23

    选择拉伸,之后选择绘制截面,之后完成草图

    5/23

    回到拉伸界面, 选择限制为对称值 为50mm 布尔 选择求差

    6/23

    完成拉伸就是这个样子

    7/23

    在特征中选择孔,如下设置

    8/23

    我们绘制出要打孔的位置

    9/23

    打孔之后的效果如图

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    我们为剩下的孔创建阵列特征如下设置

    11/23

    创建草图,以zc-yc为草图平面,绘制四个同心圆直径分别为130 141 146 169.

    12/23

    按快捷键CTRL+E,之后打开表达式,选择其中一个圆,按下图修改,之后完成草图。

    13/23

    按快捷键CTRL+E 打开表达式,创建齿轮渐开线表达式

    14/23

    绘制齿轮渐开线, 选择曲线 从中找到规律曲线,绘制出这样的渐开线

    15/23

    创建交点,隐藏实体,选择点,选择渐开线,之后在选择分度圆

    16/23

    绘制轮廓曲线,先选择曲线--直线,选择中心点和 刚才的交点

    17/23

    创建基准平面,选择刚才创建的线和X轴,之后点击应用

    18/23

    在基准平面对话框中选择成一角度,选择刚才的平面,和x轴角度为1.2

    19/23

    选择派生曲线中的镜像曲线,单击新建的平面,为镜像平面, 曲线为渐开线

    20/23

    插入草图,选择ZY平面为基准面,之后找到投影曲线,选择四个圆和两个渐开线

    21/23

    在草图环境中,选择曲线中的修剪配方曲线,之后在约束中,选择转换至/自参考对象

    22/23

    选择特征里面的倒斜角

    23/23

    未完 等待补充

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    经验是由本人实际遇到的,如有帮助到您请给我投上一票或分享给有需要的朋友。如果您有任何问题的请留言

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