广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    UG10.0练习三维建模一千零二之片体加厚

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-08-24
    【导读】:
    UG10.0练习三维建模一千零二之片体加厚工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/8分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:UG10.0练习三维建模一千零二之片体加厚

    2/8

    执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

    指定点:坐标原点,

    设置尺寸:100x100x50,点击确定,快速完成长方体的创建。

    3/8

    在曲线工具栏中激活“直线”命令,

    连接长方体的实体边线中点,总共五条线段。

    4/8

    首先选中长方体,隐藏起来,

    然后在曲面工具栏中激活“直纹”命令,创建两个直纹平面。

    5/8

    在曲面工具栏中激活“加厚”命令,

    将两个直纹平面向下加厚10mm,分两次操作,下图中有布尔求和,其实是错误的,这里不用布尔求和,

    6/8

    在左边的部件导航器中隐藏所有的直线和平面,只留下两个加厚的实体特征。

    然后点击主页工具栏中的拉伸命令,拉伸截面为实体的平面,

    分别进行三次拉伸操作,拉伸的同时进行布尔求差,将两个加厚实体之外的多余凸起给修剪掉。

    7/8

    点击工具栏中的合并命令,

    分别选中两个独立的实体,点击确定。

    将两个独立的实体合并成一个整体。

    8/8

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    至此,

    这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

    UG练习三维建模UG片体加厚
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1154927.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 05:25:37  耗时:0.025
    0.0248s