3ds max如何将2个(多个)几何体(物体)焊接在一起
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-27【导读】:
使用布尔运算和焊接,可以将2个几何体焊接在一起,下面来看看怎么做吧。工具/原料more3ds max软件方法/步骤1/13分步阅读
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注意事项
打开3ds max软件,新建2个长方体。

用鼠标选中箭头所指长方体。

打开“创建”选项卡,选择“几何体”下拉菜单中的“复合对象”选项。

单击选择“布尔”按钮。

单击选择“拾取操作对象 B”按钮,接下来选择“并集”选项,然后将鼠标指针移动到图示的长方体上单击鼠标键。

看到,2个长方体已经合并在一起了。

打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”中的“编辑网格”命令。

用鼠标单击打开箭头所指的“+”号。

选择块毙“顶点”选项。

使用鼠标框选箭头所指的2个长方体的2个顶点。

在“选择”卷展栏底部有“选择了2个顶点”的提示信息。
将“编辑几何体”卷展栏中的“选定项”数值设置为 3.0 (由于2个长方体距离比较近,因此数值设置成比较小的值),然后单击罪何“选定项”按钮。

这时,我们再次使用鼠标进行框选,发现,惹陵净原来的2个顶点已经焊接成1个顶点了。

用同样的方法,把这条边的另一端的2个顶点也焊接在一起。
这时,我们就可以对新几何体进行变形操作了,如图所示。

2个待焊接顶点尽量接近(除非有特殊要求),这样容易设置顶点之间的阈值。
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