Pro/e如何插入修饰螺纹?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-31【导读】:
Pro/e作为一款功能十分强大的三维建模软件,我们工作中最常用的软件之一,螺纹是最常用的一个机械结构,那么我们是不是每次建模都需要去旋转切除,造出实体螺纹呢?其实不是的,根据实际情况,有时候只需要我们表示一下这个地方有螺纹就可以了,并不需要真的建立螺纹的模型,这就需要用到Pro/e的修饰功能了。下面笔者就以M20x1.5的螺杆为例,为大家讲解一下Pro/e的修饰螺纹。工具/原料more电脑Pro/e软件方法/步骤1/10分步阅读
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打开Pro/e软件,新建一个零件文件。

用拉伸也好,用旋转也罢,总之,插入一个圆柱体,直径20,顺便给两头分别倒个角。

如下图所示,执行【插入】【修饰】【螺纹】。

如下图所示,弹出了“修饰-螺纹”对话框,根据操作提示,一步一步操作。
首先第一步,螺纹曲面,我们当然是选择圆柱的侧表面。

定义起始曲面,螺纹的两头端面任选一个。

定义方向,选择“正向”

螺纹长度,选择“至曲面”,然就就选择圆柱体的另一头端面

定义主直径,默认的是18,我就偏偏改成18.5

所有需要定义的都定义完毕,可以点击“确定”了

如下图所示,红色的线条,这就是修饰螺纹了。
插入修饰螺纹立体几何圆柱体圆柱体两头倒角版权声明:
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