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    Unity Camera教程之 场景镜像效果的简单实现

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-23
    【导读】:
    Unity Camera教程之 场景镜像效果的简单实现。本节介绍,在Unity开发中,通过进行对Camera的设置,实现简单的镜像效果,具体如下工具/原料moreUnity方法/步骤1/7分步阅读

    打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

    2/7

    在场景中布置一些物体,便于观察镜像效果,并且赋予不同颜色,具体如下图

    3/7

    在工程中,新建一个脚本CameraMirrorEffect,双击脚本进行编辑,具体如下图

    4/7

    CameraMirrorEffect 脚本具体代码如下图

    5/7

    CameraMirrorEffect 脚本具体内容如下:

    usingUnityEngine;

    publicclassCameraMirrorEffect:MonoBehaviour{

    //Usethisforinitialization

    voidStart(){

    }

    //Updateiscalledonceperframe

    voidUpdate(){

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){

    MirrorCamera();

    }

    }

    privatevoidMirrorCamera(){

    Matrix4x4matrix4x4=Camera.main.projectionMatrix;

    matrix4x4*=Matrix4x4.Scale(newVector3(-1,1,1));

    Camera.main.projectionMatrix=matrix4x4;

    }

    }

    6/7

    脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 GameObject,把脚本挂载上去,具体如下图

    7/7

    运行场景,按下 空格键 即可实现简单镜像效果的切换,具体如下图

    注意事项

    由于场景中的灯光也进行了镜像所以,你会发现场景的颜色会变暗

    这方式想对UI也起作用,记得设置 Canvas的Render Mode 不是 Overlay

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    UNITYCAMERA镜像效果
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