怎样画模特的轮廓?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-09-01【导读】:
把基本的线想象成模型的骨架,基线是一条垂直线,即使在模型要倾斜的位置绘制也是如此。方法/步骤1/7分步阅读
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画基准线。
这是草图中表示模型中心和重心的第一条线,沿着模型的背部从头部到脚画一条直线, 绘制表示头部的椭圆,最基本的线条已经画好了。

画骨盆部分。
在基线的中下角,即模型的骨盆上,绘制一个等宽的双边矩形。 宽度取决于你的想象力。 纤细的模型必须比丰满的模型具有更多的矩形。

画上半身。
体干线从骨盆矩形的2个上角向上延伸。 腰线凹陷,肩膀线再次扩大。 和真人一样。

画肩膀。
肩部,臀部或上骨盆的宽度基本相同。肩膀和臀部向不同的方向倾斜是常见的对立姿势。 这提高了屏幕的移动性。

画头部和头部。
脖子是肩宽的三分之一,头长的一半。 把头和头画好,按合身的比例。 个头越大的模特越年轻。 只要画个头,就能消除原来画的椭圆。

画一条腿。
腿是身体最长的部分,长度是头部长度的4倍。 脚有大腿(从骨盆底部到膝盖上端)和小腿(从膝盖下端到脚踝)两部分。 时装设计师有通过将模型的脚伸直到上半身以上来抬起模型的倾向。

画一条腿和一只手臂。
把脚放小一点,就像拉长的三角形,长度和头差不多, 用脚的画法画胳膊,肘部就能到达线内,手臂和上半身的比例比真人版大有设计感,最后再用手和手指。

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