3ds max通过放样方法制作钉子
来源:网络收集 点击: 时间:2024-09-01【导读】:
通过放样方法,可以比较容易制作出钉子物体。下面来看看怎么做吧。工具/原料more3ds max软件方法/步骤1/21分步阅读
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注意事项
打开3ds max软件,新建一个大圆、一个小圆、一个三角形、一条直线。

我们将“透视”视图放大,用鼠标选中直线。

打开“创建”选项卡,选择“几何体”中“复合对象”命令。

单击“放样”按钮。

单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮。

移动鼠标到大圆上面,当鼠标指针变成图示的形状时,单击鼠标。

可以看到,制作出了一个圆柱体。

接下来,将“路径参数”卷展栏中的“路径”数值设置为 2.0 ,然后再次“获取图形”大圆。

好像看不出圆柱体有什么变化,实际已经被进行修改了,被修改的位置就在红色箭头指向的位置。

按照图示,这次将“路径”参数设置为 4.0 ,然后“获取图形”小圆。

看到,圆柱体开始变细了。

按照图示,将“路径”设置为 45.0 ,然后“获取图形”小圆。

获取的位置位于红色剪头指向的位置。

按照图示,设置“路径”为 46.0 ,再次“获取图形”小圆。

获取位置位于红色箭头的所指。

按照图示,设置“路径”为 50.0 ,“获取图形”三角形。

如图所示,物体开始出现了一段三棱柱。

打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,软件弹出了“缩放变形”对话框。

在图示位置,插入控制点。

向下拖动控制点到达图示位置。

这样,一个钉子就制作完成了。

确定获取图形的位置很重要。
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