UG10.0打孔命令的使用
来源:网络收集 点击: 时间:2024-09-02【导读】:
打孔是三维建模里最常用的命令之一。本次介绍UG10.0新打孔命令的使用。工具/原料moreUG10.0电脑方法/步骤1/5分步阅读
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注意事项
UG10.0的打孔命令已和NX5之前的命令不一样了。新建模型文件,随意建一立方体。在菜单栏插入项选设计特征找到孔命令,打开。


新版本的孔命令有二种情况进行,一是没有作好打孔辅助点的情况下。在想要打孔的平面上进行草绘打孔的定位点。可以是多个点的草绘。




完成草绘后退出,回到打孔对话框设置相应的参数点完成即可得到想要的孔。如果要修改,双击孔特征就会退回到孔的创建对话框,可进行修改编辑。


另一种是先作好辅助点。在菜单栏选插入---在任务环境中绘草图。选要打孔的面进入草绘模式,在里面绘制好点辅助线,可以是点也可以是线;



完成草图后退出。这时才选用打孔命令,在弹出的打孔对话框中进行点的指定,这个点可以是单个点也可是线上的点。要修改点的位置直接修改草图就可以了。




一次性创建点可以是多个但孔的类型只能是一种,如果有多种类型的孔要分开来选点。
最基本的东西,希望能帮到大家,谢谢!
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