3dmax模型建模Extrude(挤压)命令的使用方法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-09-02【导读】:
在3dmax的模型建模方面,我们经验遇到一些复杂的建模物体,可以利用二维线通过挤压等手段编辑达到三维的效果建模,下面我们介绍一下3dmax模型建模Extrude(挤压)命令的使用方法。主要的步骤部分如下:1.什么是3dmax模型建模?模型建模是建立复杂模型的有效手段之一;2.Extrude(挤压):Extrude修改编辑器可以为样条增加厚度,使二维形体拉伸成为三维造型;3.在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中;4.以使长方体一周的边都能够被选取。工具/原料more电脑,3dmax软件步骤/方法1/4分步阅读
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注意事项
什么是3dmax模型建模?模型建模是建立复杂模型的有效手段之一,具体操作时,先创建二维样条,然后通过挤压、旋转、倒角等编辑修改命令,将二维样条转化成三维模型。

Extrude(挤压):Extrude修改编辑器可以为样条增加厚度,使二维形体拉伸成为三维造型。使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。

高度分段为2。如下图所示。在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。

以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。选取U盘帽。具体操作时,首先在视图中绘制代表造型截面的二维样条,然后再修改命令面板中为其添加Extrude修改编辑器,使之具备厚度,当然,可以通过Extrude的参数设置卷展栏修改模型的参数。

多操作几遍,多思考问题。
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