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    3Dmax可编辑网格多边形倒角

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-09-07
    【导读】:
    前面我们已经了解了3Dmax软件可编辑网格中多边形的挤出功能的使用方法。今天我们就来了解下3Dmax软件可编辑网格多边形中的倒角功能。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/5分步阅读

    打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数;

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    点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;

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    点击右边工作区中的【多边形】图标,选中模型下方第一排上的所有多边形后,鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理(如图所示);

    4/5

    点击【多边形】图标,选中模型下方第二排上的所有多边形,同样鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理(如图所示);

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    同样的方式,完成模型上方多边形的倒角处理。完成后,选中模型,点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理并为模型附加一个陶瓷材质球。最后,点击【渲染】将我们通过可编辑网格多边形倒角制作出来的模型渲染出图即可。

    可编辑网格多边形倒角3DMAX3DMAX建模
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