广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    ZBrush中绘制层的概念

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-09-08
    【导读】:
    我们经常使用笔刷雕刻模型,在使用笔刷为头部模型添加一些纹理效果是时,有时可能会有不满意的地方,但是很难修改,也很难把它还原为原来的状态,这时我们就可以使用Layers(绘制层)来将雕刻的部分分到每一个层中,还可以查看不同层中的纹理效果,根据情况产生不同变化,这样操作起来就比较方便。工具/原料morePCZBrush 方法/步骤1/4分步阅读

    单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,在视图文档中拖拽出来,按下键盘上的T键进入编辑模式,然后将其细分到5级,方便我们之后在模型上雕刻更多的细节,如下图所示。

    2/4

    单击Toollayers(绘制层)命令,打开Layers(绘制层)面板,单击New(新建)按钮,新建一层,如下图所示。

    3/4

    此时,我们再对模型进行雕刻,如果觉得不满意,只需要单击新建图层上的“眼睛”按钮关闭层显示按钮,之后的修改就会自动取消,还原为原始状态,如下图所示。

    4/4

    还可以将其他的纹理放置在不同的层,重新创建一层,配合Alpha和拖拽笔刷绘制纹理,如下图(左)所示;这时我们就可以通过开启和关闭显示来控制该层的变化,还可以同时将两层的“眼睛”按钮打开,就可以看到两层叠加的变化,如下图(右)所示。

    理工学科ZBRUSH教程绘制层
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1199728.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 09:31:57  耗时:0.028
    0.0281s