Unity Network教程之二 Player的控制和状态同步
来源:网络收集 点击: 时间:2025-09-09【导读】:
Unity Network教程之二 Player的控制和状态同步。本节介绍,在Unity开发中,控制玩家的旋转移动,以及玩家的旋转移动同步到各个客户端,具体如下
在工程中添加一个脚本 PlayerController,用来控制玩家的移动旋转,代码和代码说明具体如下图

PlayerController 脚本的具体内容如下:
脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载到Cube上,然后保存成场景,Build打包编译一个应用App测试,具体如下图

同时打开两个编好的应用App,一个座位主机建立房间,另一个进入该房间,具体如下图

移动旋转Cube时发现另一个客户端不同步移动旋转,具体如下图

回到Unity界面,给Cube添加NetworkIdentity组件,具体如下图

再次Build打包编译一个应用App测试,此时移动旋转物体,各个客户端同步了,具体如下图

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