Scratch实例 幽灵捉迷藏
来源:网络收集 点击: 时间:2025-12-08【导读】:
本例非常有趣,两只幽灵捉迷藏。根据游戏环境,设计角色随机性出现。利用随机数来实现角色的显示和隐藏效果,
选择一个游戏背景。

选择两个幽灵的角色。

本例设计白色幽灵抓黑色幽灵。给白色幽灵添加脚本,如图所示。

利用随机数来实现黑色幽灵角色的显示和隐藏效果,当“黑色幽灵”碰到“白色幽灵”,就显示“我跑!”,等待0.2秒后,黑色幽灵隐藏。

修改黑色幽魂的脚本,让黑色幽灵随机出现在屏幕的任何一个位置。

使用缩小工具,将精灵变小。
版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_1290099.html
上一篇:在腾讯文档中如何进行文档的扫描
下一篇:微信失业补助金怎么领取
订阅