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    Scratch实例 幽灵捉迷藏

    来源:网络收集  点击:  时间:2025-12-08
    【导读】:

    本例非常有趣,两只幽灵捉迷藏。根据游戏环境,设计角色随机性出现。利用随机数来实现角色的显示和隐藏效果,

    选择一个游戏背景。

    选择两个幽灵的角色。

    本例设计白色幽灵抓黑色幽灵。给白色幽灵添加脚本,如图所示。

    利用随机数来实现黑色幽灵角色的显示和隐藏效果,当“黑色幽灵”碰到“白色幽灵”,就显示“我跑!”,等待0.2秒后,黑色幽灵隐藏。

    修改黑色幽魂的脚本,让黑色幽灵随机出现在屏幕的任何一个位置。

    使用缩小工具,将精灵变小。

    本文关键词:

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