魔兽地形纹理怎么做
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-24【导读】:
在我们的生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的体验,希望可以给你们带来帮助。方法/步骤1/6分步阅读
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注意事项
你可以看到这个地形的路径是TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp,也就是说,你可以将导入的文件路径改成TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp,

这样就可以用你的地形代替Ashen_Dirt.blp了,具体的要根据你自己的地图是以什么背景为模板了

如果以洛丹伦的夏天为背景的话就要找LordaeronSummer里面的地形为替换对象了。

然后导入设置完成后就可以正常绘画了,不过编辑器里还是不会正常显示你导入的地形

这时候一般需要重启编辑器(保存一下哦),如果还不行就不要管了,因为进入游戏后是会显示你的地形的.

地形图片尺寸是1024×512,可以分成横8×纵4=32个边长为64的小格,正常画地形时一个小格就是地图上边长为128的区域。从左上到右下第一个格子代表该地形的序号

以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)
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