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    C4D灯光效果---焦散(如何做出凸透镜的聚光效果)

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-25
    【导读】:
    三维软件的渲染效果都是想要还原现实的理想世界,光照也是遵循这原则。凸透镜的聚光功能,能在C4D中实现吗?来做做看。本次用到的知识点是:焦散;工具/原料moreC4D r18方法/步骤1/5分步阅读

    打开C4D新建文件,首先做出个简单的凸透镜模型。创建一管道,作为凸透镜的镜框。

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    创建凸透镜镜面。这里用带参数的几何体来实现,选创建“油桶”,调整其半径与镜框配合,调整高度使镜面处于镜框的中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件打个组,便于管理。

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    分别给镜框和镜面加上材质;镜框的加上金属效果的材质,镜面则加上透明带折射率的材质。这里给镜面加上了点颜色,只不过是为了好看点,不加也行。

    创建”地面“。

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    给场景加上灯光。这里选用了聚光灯(只要是灯光都一样的),给灯光加上” 目标“标签,方便调整。将灯光调整到从凸透镜上往下照射。这时渲染,看不到聚光的效果。

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    选中对象灯光,在其属性对话框中选”焦散“,勾选”表面散射“;再到渲染设置中添加效果”焦散“,选择”表面散射“。

    这时渲染,可以得到聚光效果,而且调整凸透镜与地面的距离会得到不到大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是一样的。

    在焦散的参数选项中可以调整能量和光子的大小,可以得到强弱不同的光点。

    注意事项

    这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

    软件C4D焦散聚光渲染
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