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    Houdini中如何给物体做弯曲效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-26
    【导读】:
    Houdini是一款不错的三维特效制作软件,它的强大之处在于可以做出各种各样的特殊效果,今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini中如何给物体做弯曲效果。工具/原料moreHoudini FX 17.5.425方法/步骤1/8分步阅读

    创建一个线节点line,再创建一个圆环节点circle,线节点中,把高度改成5,点数改成11

    2/8

    在圆环线节点circle中,把它改成polygon模式,细分调节成10,开口设置,度数为0到180度

    3/8

    创建一个金属丝弯曲节点wireblend,点击圆环线节点,把半径都调成2,对齐的x轴为-2

    4/8

    点击wireblend节点,把blend1从0到25帧给K成从0到1的数值,线它就会自己弯曲了

    5/8

    创建一个对齐法线的节点polyframe,然后把Normal Name的勾去掉,Tangent Name的勾打上输入法线:N

    6/8

    创建一个方形box,再给它连接倒角节点polybevel,在这个节点里,把它的模式改成Edges,倒角半径为0.049

    7/8

    合并所有的点,给它加个facet节点,勾上Unique Points的勾

    8/8

    创建一个copy节点,把box这一组节点和线段一组的节点连接到这个节点上,然后给box这组节点加个transform节点,在这个节点里,把整体缩放改成0.6

    注意事项

    Houdini适用于内存和显卡好的电脑

    大头波特影视特效入门教程HOUDINI
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