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    C#鼠标事件的操作,用鼠标绘图

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-27
    【导读】:
    鼠标事件是C#常用的一个事件,在winform中使用次数频繁。很多人都不明白Mousedown,Mouseup,MouseMove等是什么含义。 根据Msdn的解释MouseEnter,MouseHover,MouseMove,MouseLeave是一个系列,分别代表鼠标进入,悬停,移动,离开的动作。而MouseDown和Mouseup是一个系列代表鼠标点击的按下和释放。下面借助一个绘图实验来了解下鼠标事件的使用方法。工具/原料morevs2008 方法/步骤1/7分步阅读

    首先新建一个winform窗体,拖动一个picturebox控件,把picturebox控件作为画板。

    2/7

    定义全局变量 bool CatchStart = false; Point DownPoint = Point.Empty; bitmap originBmp;

    3/7

    窗体加载时初始化画板

    int width = this.pictureBox1.Width; int height = this.pictureBox1.Height; originBmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppRgb);

    4/7

    我想画一个矩形,根据使用习惯,鼠标左键按下去,开始绘画,左键放开,绘画结束。添加NouseDown事件 ,如果捕捉没开始,开始捕捉,并记下按下的那个点坐标。这里Mouseup所带的参数 MouseEventArgs e就是鼠标事件参数,e的属性有点击的那个鼠标和鼠标的位置。

    5/7

    绘制是个连续的过程,涉及到鼠标移动,同样添加MouseMove事件,Move事件中,自带的e参数能反馈鼠标移动过程中的位置。添加的代码如下图所示。 实时记录鼠标的位置,判断和起始点的相对位置,从而绘制矩形。

    6/7

    最后松开左键,矩形绘制完成,添加MouseUp事件,所加代码如图片所示。

    7/7

    最后编译运行的结果如下图所示。通过这个绘图实验,大致可以了解Mousedown,Mouseup和MouseMove啦。

    注意事项

    注意这里采用了一个双缓冲技术,是为了防止不断绘制矩形造成多个矩形的频闪现象。在上面的注释中已经对其说明啦。

    鼠标
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