C4D样条约束的应用实例-铁链建模
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-27打开C4D软件,(我使用的是R18版本的)
在正视图画一个矩形,参数设定为,宽度600cm,高度300cm,勾选圆角,半径为150cm 其他数值默认

在正视图,画一个圆形,半径为50cm,其他数值默认

添加扫描,将前面的矩形和圆形,都拖动到扫描里,注意顺序,圆形在矩形的上面,意思就是以圆形为截面沿着矩形路径扫描。如图,就形成了一个铁链的单元图形。

选择菜单:运动图形-克隆


如图,将扫描拖动到克隆里
选择克隆,修改对象参数,数量改为16, 位置X 900cm Y和Z都为0cm 其他的数值保持默认,在视窗可以看到已经克隆出了16个相同的物体


复制一个克隆对象,方法多个,通用的选中克隆对象,ctrl+c,然后ctrl+v,这样就复制出一个克隆1。
选中克隆1,选择移动,快捷键E,向右移动



还是选中克隆1,修改克隆对象的坐标 参数如图,修改为90°,也可以旋转物体,保持两个克隆对象垂直相交



现在的链条形状已经出来了,不过现实的链条并不是都是这样完全的笔直的,现在重点来了
按住shift键,把两个对象都选中,然后右键选择‘连接对象+删除’


添加一个螺旋线,也可以使用贝塞尔曲线自己画一个样条线,数值起始半径4000cm,高度6000cm,平面XZ

按住shift键,给克隆对象2添加样条约束


给样条约束对象属性,如图,点击拖动螺旋到样条箭头位置,模式选择保持长度,偏移等数据随意调节


扫描的时候,注意图层顺序,截面在上,路径在下
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