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    Unity 实用教程 之 物体固定值移动调整顶点吸附

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-29
    【导读】:
    Unity 实用教程 之 物体固定值移动调整顶点吸附。本节介绍,在Unity开发中,开发的时候,一某固定值调整移动物体,和实现物体顶点吸附,具体如下工具/原料moreUnity方法/步骤1/8分步阅读

    打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

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    在场景中,添加一个“Cube”,原始位置为(0,0,0),按住“Ctrl”,同时移动“Cube”,“Cube”每次1个但为移动,具体如下图

    3/8

    每次移动值的修改,菜单栏“Editor”-“Snap Settings”,具体如下图

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    在打开的面板上就可以修改,每次移动旋转缩放的递增值递减值的幅度,比如吧Move Z 改为 2,具体如下图

    5/8

    回到场景,按住“Ctrl”,鼠标左键移动,现在步进值就变为每次增加2个单位了,具体如下图

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    在场景中,再新建一个“Cube”,具体如下图

    7/8

    按住按字母“V”,鼠标在某个“Cube”上滑动,系统会自动找该“Cube”的顶点,把鼠标移进顶点坐标的小方框里面,鼠标左键移动,选中的“Cube”的顶点会自动虚浮到另一个“Cube”的顶点上,具体如下图

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    到此,《Unity 实用教程 之 物体固定值移动调整顶点吸附》讲解结束,谢谢

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    UNITY顶点吸附步进移动固定值移动
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