Unity 实用教程 之 物体固定值移动调整顶点吸附
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-29【导读】:
Unity 实用教程 之 物体固定值移动调整顶点吸附。本节介绍,在Unity开发中,开发的时候,一某固定值调整移动物体,和实现物体顶点吸附,具体如下工具/原料moreUnity方法/步骤1/8分步阅读
2/8
3/8
4/8
5/8
6/8
7/8
8/8
打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

在场景中,添加一个“Cube”,原始位置为(0,0,0),按住“Ctrl”,同时移动“Cube”,“Cube”每次1个但为移动,具体如下图


每次移动值的修改,菜单栏“Editor”-“Snap Settings”,具体如下图

在打开的面板上就可以修改,每次移动旋转缩放的递增值递减值的幅度,比如吧Move Z 改为 2,具体如下图

回到场景,按住“Ctrl”,鼠标左键移动,现在步进值就变为每次增加2个单位了,具体如下图

在场景中,再新建一个“Cube”,具体如下图

按住按字母“V”,鼠标在某个“Cube”上滑动,系统会自动找该“Cube”的顶点,把鼠标移进顶点坐标的小方框里面,鼠标左键移动,选中的“Cube”的顶点会自动虚浮到另一个“Cube”的顶点上,具体如下图

到此,《Unity 实用教程 之 物体固定值移动调整顶点吸附》讲解结束,谢谢
注意事项您的支持,是我们不断坚持知识分享的动力,若帮到您,还请帮忙投票有得;若有疑问,请留言
UNITY顶点吸附步进移动固定值移动版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_173638.html
上一篇:希的拼音
下一篇:会议记录格式的记录格式