C4D中创建一个骨架包裹正方体模型的方法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-01在参数几何体中选用平面,在平面对话框中修改以下参数:宽度和高度都为200,宽高的分段都为1.

将平面转为可编辑多边形后,复制该平面,并将复制的平面绕X轴转45度,再将该平面缩小,X和Z的值为50;这个小平面将作为参考使用。


选用多边形画笔工具,并开启自动捕捉中的顶点捕捉;在最大的多边形上参照小多边形进行绘出一个相同的轮廓的多边形。作为参照物的小多边形删除。

在边模式下,选中多边形的最大轮廓边;用滑动向内复制一圈轮廓线,位置在三分之一处即可。


将滑动复制形成的N-gon线转为实线(快捷键U-E),选中刚刚滑动得到的一圈轮廓线进行消除。
一个新的结构线平面生成了。下面就用这平面组合成立方体。


复制平面,并调整该平面的在Y轴上的值为200(平面长宽为200*200),


再次复制平面(Y值为200的平面),在面模式下,在旋转工具下,调整X轴的轴向为-100%,旋转90度,使所复制的平面垂直相接于上下两平面。


将垂直于两平面的面进行阵列,阵列半径为0,个数为3,此时得到的阵列会与两平面不相接,要调整阵列的Y轴坐标值:200.即可。
选中组成正方体的所有面进行连接对象+删除。得到一个整体的对象。


再复制上步得到的立方体,将得到的立方体整体缩小97%;给原正方体添加一个晶格命令,晶格圆柱和球体的半径为2.
这样就可以得到一个由骨架包裹着的正方体模型。


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