Unity3D如何使用碰撞检测函数获取碰撞信息
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-01【导读】:
Unity 3D是一款十分强大的游戏开发工具,使用者通过它,可以开发出各种类型的3d或者2d游戏。无论是在单机游戏开发上,还是开发商业化网络游戏,Unity 3D都绝对是你应该拥有的最佳选择之一。下面经验向大家介绍一下Unity3D如何使用碰撞检测函数获取碰撞信息。希望能给游戏开发学习者起到一个抛砖引玉的作用。工具/原料more电脑,Unity3D方法/步骤1/9分步阅读
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首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。

将球的高度调高一点,让它位于平面上空。


给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。

这样小球有刚体和碰撞器,平面有碰撞器,就可以发生碰撞了。接下来创建脚本,命名为“collider”

双击鼠标左键打开脚本。

添加代码如下:privatevoidOnCollisionEnter(Collision collision)
{
print(collision.collider.name);
print(collision.collider.tag);
}

选择附加到Unity,回到Unity界面,将脚本拖给小球。


点击运行,打开控制台。可以看到控制台输出了碰撞物体的信息名字为Plane,标签为Untagged。

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