广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    SolidWorks中3D螺纹的完美收尾画法教程详解

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-01
    【导读】:
    在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。工具/原料moreSolidWorks软件SolidWorks软件下载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_e8cc1ac70102vfo9.html方法/步骤1/11分步阅读

    这里详细介绍下构建这个3D的过程:

    1.首先,画出圆柱体

    2/11

    2.定义螺旋线

    3/11

    3.作出断面图

    4/11

    4.用扫描切除切出螺纹槽

    5/11

    5.定义一个新的基准面

    6/11

    5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线

    7/11

    技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。6.最后用扫描切除完成完美的收尾。外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去。如下图:

    8/11

    具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下:画出与螺旋线相切的直线A:

    9/11

    然后将这根直线A拉伸成一个平面B:

    10/11

    在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:

    11/11

    最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。

    注意事项

    此方法为最简单的方法也是最好、最实用的技巧

    如有不对之处还望指出

    软件
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_194672.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 11:19:16  耗时:0.024
    0.0237s