UG建模圆锥体命令在哪以及怎么用
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-01打开软件,新建任意一个模型

依次点击菜单、插入、设计特征、圆锥,或者在功能区特征栏下找到圆锥的图标

类型中选择直径和高度,指定轴选择+Z,指定点默认选择为原点 ,然后输入底部直径为50,高也为50,即可生成一个圆锥体,该种方式生成的圆锥体半角值是根据输入的尺寸来确定的

默认顶部直径是0,生成的圆锥体是尖的,把顶部直径输入一个数值,这里输入20,可以得到顶部也是一个圆面的圆锥体

类型中选择直径和半角,底部直径输入50,顶部直径输入0,这里的半角指的是中心轴和圆锥斜边的夹角,这里输入30°,可以生成一个圆锥体,同样顶部直径输入非零数值,圆锥体由尖的变为平的,该种方式生成的圆锥体高度是由输入的尺寸确定的

类型中选择底部直径,高度和半角,底部直径输入100,高度输入50,半角输入30°,也可以生成一个圆锥体,该种方式生成的圆锥体顶部直径是由输入的尺寸确定的,输入数值前需要进行简单的计算,否则可能无法生成圆锥体

类型中选择顶部直径,高度和半角,顶部直径输入50,高度输入50,半角输入30°,也可以生成一个圆锥体,该种方式生成的圆锥体底部直径是由输入的尺寸确定的

类型中选择两个共轴的圆弧,这就需要有现成的两个共轴圆弧,我们以一个圆锥的顶面做为一个圆弧,再在上方一定距离画出一个圆弧

再打开圆锥对话框,类型中选择两个共轴的圆弧,再依次选择现有圆锥的顶面和草图画的圆弧,即可创建圆锥体

圆锥体命令中也集成了布尔运算,在布尔中选择合并,生成的圆锥体就和现有部件合并为一个体了

除了选择两个共轴的圆弧,都需要选择一个轴,同时也可以设置是否关联所选轴,我们在画第一个圆锥时是不勾选的,此时移动坐标系后,发现指定的矢量并没有发生变化,所以创建的圆锥体位置也是不变的

总结:
圆锥体有多种画法,也可以设置布尔以及关联:
1、新建一个模型
2、选择直径和高度创建圆锥体
3、选择高度和半角创建圆锥体
4、选择底部直径,高度和半角创建圆锥体
5、选择顶部直径,高度和半角创建圆锥体
6、选择两个共轴圆弧创建圆锥体
7、圆锥体内的布尔求差
8、圆锥体的关联轴
注意事项需要根据需要选择不同的类型来创建圆锥体
类型中选择两个共轴的圆弧创建的圆锥体和草图的弧线有关,不能选择关联轴
创建圆锥体版权声明:
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