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    Blender入门教程-4.2、网格与物体、孤立元素

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-10
    【导读】:
    网格是常说的,孤立元素前面的经验没有说过,这里补充一下网格与孤立元素的概念,因为后面的教程开始要用到了方法/步骤1/7分步阅读

    在Blender默认界面里面,有3个物体,分别是摄像机、立方体、灯光

    可以把这3个理解为3个不同的物体

    2/7

    选中立方体,按Tab键,进入编辑模式

    当进入编辑模式之后,你会发现,除了这个立方体之外,相机与灯光你都无法进行选择了,这个立方体,就是一个网格

    3/7

    编辑模式下,按Shift + A 再创建一个立方体,这时候,就有2个物体了

    不过在Blender里面来看,这2个物体是在同一个网格的

    4/7

    然后退出编辑模式,在旁边再创建一个立方体

    5/7

    这时候,再回头选择之前的2个立方体的其中一个,可以发现,另外一个也被选择上了,看上去这2个立方体像是被绑定在一起了,其实这就是网格

    PS:整个环境是由不同的网格组成的,而网格又是由不同的元素组成的(点、线、面)

    6/7

    在同一个网格里,有2个不同的立方体,在其中一个立方体的表面再挤出一个立方体,这时候就有3个立方体了

    需要注意的是,这3个立方体里面,有2个是连着一起的,有一个是独立的,那么就把这些没有连接在一起的都称为孤立元素,孤立是相对的,比如12是孤立元素,3是孤立元素(1不能说成孤立,2也不能说成鼓励,而12是孤立)

    7/7

    网格全选与孤立全选

    在同一个网格内,按A键会全选,而按L键,则选择孤立元素上的所有元素(不相连的不会被选择)

    软件关联选择BLENDER3D动画软件教程
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