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    Pro/e如何使用钣金功能?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-01
    【导读】:
    前次笔者分享了一下UG10.0如何进入到钣金模块,那么同样作为功能强大的三维设计软件Pro/e又是如何使用钣金功能的呢?今天笔者和大家分享Pro/e两种进入钣金模块的方式,有兴趣的请往下翻。工具/原料more电脑Pro/e5.0方法/步骤1/8分步阅读

    先讲第一种,之间建立钣金文件。

    如下图,打开Pro/e软件

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    见下图红色框选,执行【文件】-【新建】

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    如下图所示,类型选择“零件”,子类型选择“钣金件”,然后名称默认,使用缺省模板,点击“确定”按钮。

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    完成以上步骤,就之间建立的一个钣金件的文件,如下图所示,这就进入了Pro/e的钣金模块,在这里可以使用Pro/e的钣金功能,钣金造型、钣金折弯等都可以。

    下图右边的红色框选就是钣金工具栏。

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    好了,上面是第一种直接创建一个钣金件文件,下面要讲的是先创建一个实体零件,然后在实体零件中转到钣金件模式。是不是觉得跟UG10.0很类型?

    前奏步骤就不多说了,执行【文件】-【新建】-【类型为零件子类型为实体模式却缺省】,建立一个实体零件文件。

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    如下图所示,这是进入到实体零件模式,然后在标题栏中找到“应用程序”,点击它,在它的下拉菜单中找到“钣金件”,左键点击“钣金件”。

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    如下图红色框选中的菜单管理器,点击“确认”。就可以从“实体零件”转换成“钣金件”了。因为笔者没有在实体零件中造一个三维实体,所以转换钣金件很顺利,如果有实体了,那么在转换钣金件的时候,就有多种参数需要选择了。

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    上一步骤点击“确认”,这一步骤就进入到“钣金件”模式了。

    如下图红色框选所示,这是钣金工具栏。

    注意事项

    看了以上的步骤,是不是觉得和笔者前次分享的UG10.0钣金十分类似?其实他们的方式都是一模一样的,只是不同软件的叫法不同罢了。

    实体零件转钣金硬件
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