《三国志10》游戏简单秘籍
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-02部下身份,换季或发生剧情时当前任务自动取消,而任务预金是不用还的。
2/7战役时在本方建筑内可以回复军粮和受伤士兵。战役结束之后,出发时带出的钱粮直接消失。
3/7委任攻城的时候,对方城守兵的作用可以忽略不计。
4/7接到灵山巡任务之后,游历华、恒、泰、嵩、衡,然后不要去酒馆复命,等到任务过期之后可以再去接一次。
5/7充分利用裁决中出现的交易机会,可以迅速增加钱粮,因为每次结果都是固定的。
6/7让自己的部下都去完成同一种工作(比如治安),然后主角到屯所去,可以在一天之内和所有做治安工作的部下对话并增加亲密度。
7/7弥衡和管格可以为主角延长寿命,药品和医者技能也可以延寿。

茶的收获 30日 政治 金100 4 农业经验15
象的世话 30日 政治 金100 4 农业经验15
害兽退治 30日 智力 金100 4 农业经验15
家畜的世话 30日 统率 金100 4 农业经验15
亲戚的手传 90日 金300 4 农业经验30
米的搬运 90日 金300 4 农业经验30
牛的输送 90日 金300 4 农业经验30
种的采取 120日 金300 4 农业经验40

商品的搬运 30日 政治 金100 4 商业经验15
失物的搜索 30日 智力 金100 4 商业经验15
算术的教 30日 政治 金100 4 商业经验15
文字的教 30日 智力 金100 4 商业经验15
名产的购入 90日 金300 4 商业经验30
陶瓷器的仕入 90日 金300 4 商业经验30
名产的卖 90日 金300 4 商业经验30
(交易都市:邺,濮阳,河内,长安,成都,长沙,南海)
名产配达 90日 金500 4 商业经验30

马小屋的修理 30日 智力 金100 4 改修经验15
井户掘 30日 统率 金100 4 改修经验15
栈道的修理 90日 金300 4 改修经验30
堤的改修 90日 金300 4 改修经验30
长城的修复 90日 金300 4 改修经验30
治安市场的警备 30日 武力 金100 4 治安经验15
市场贩子的退治(单挑) 30日 金100 4 治安经验15
盗贼的捕俘 30日 武力 金100 4 治安经验15
武术的教 30日 武力 金100 4 治安经验15
商店的用心棒 30日 武力 金100 4 治安经验15
泥棒退治(单挑) 90日 金500 8 治安经验30
金块的输送(单挑) 90日 金500 8 治安经验30
流贼退治(单挑) 90日 铁瓜锤 8 治安经验30
盗贼团退治(单条) 90日 枣木塑 8 治安经验30
山贼退治 (单挑)90日 环首刀 8 治安经验30
南蛮海盗退治(单挑) 90日 魏公子兵法 8 治安经验30

农具的生产 30日 智力 金100 4 技术经验15
工具的修理 30日 政治 金100 4 技术经验15
荷车的修理 39日 智力 金100 4 技术经验15
渔具的修理 30日 智力 金100 4 技术经验15
亲戚的手传 90日 金300 4 技术经验30
大木采伐 90日 金300 4 技术经验30
谍报遇难者搜索 90日 金300 8 谍报经验30
宝物的搜 90日 盐铁论 4 谍报经验30
地域的调查 180日 金500 8 谍报经验60
地图作成 无期限 金5000 30 谍报经验200

揉的事的仲裁(舌战) 30日 金100 4 计略经验15
木简的整理 30日 智力 金100 4 计略经验15
恶德卫兵德摘发 30日 智力 金100 4 计略经验15
欺诈师的追放(舌战) 30日 金100 4 计略经验15
书物的配达 90日 金300 4 计略经验30
书物的收取 90日 金300 4 计略经验30
家出息子搜索(舌战) 120日 金300 8 计略经验30
锻冶屋的搜索(舌战) 90日 烈女传 8 计略经验30

木的实的采取 90日 金300 4 仙术经验30
药草的采取 120日 金500 4 仙术经验30
灵山的巡 180日 金500 8 仙术经验60,所有能力加1
(恒山,嵩山,泰山,华山,衡山)

岩石的xx 30日 武力 金100 4 步兵经验10
货物的运 90日 金300 4 步兵经验25
骑兵骑马的教 30日 统率 金100 4 骑兵经验10
暴马 30日 统率 金100 4 骑兵经验10
白马的捕俘 90日 金300 4 骑兵经验25
名马的捕俘 90日 金300 4 骑兵经验25
弓兵弓术的教 30日 统率 金100 4 弓兵经验10
鹿狩 90日 金300 4 弓兵经验25
水军江贼退治(单挑) 90日 手戟 8 水军经验30
座礁船的救出 90日 金300 4 水军经验30
酒盛大酒大会 30日 魅力 金100 4 酒盛经验20
高级酒的仕入 90日 金300 4 酒盛经验40

来访者一骑 30日 金100
一骑的胜利 90日 金500 8
一骑地域最强 120日 金2000 15
一骑的10连胜 无期限 三略 30
来访者舌战 30日 金100
舌战的胜利 90日 金500 8
舌战地域最强 120日 金2000 15
舌战的10连胜 无期限 易经 30
智力修行 无期限 礼记 8
统率修行 无期限 尉缭子 8
武力修行 无期限 凤嘴刀 8
政治修行 无期限 周书阴苻 8
祭祀的参加 30日 魅力 金200 4
结婚的立会人 30日 魅力 金200 4
敌讨的手传 无期限 墨子 15 弓兵,骑兵,步兵经验全60
名产的巡 无期限 吴越春秋 15 政治+1
(鱼:襄平,北海,江夏,会稽
果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳
陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾
油:晋阳,江陵,零陵
麦:上党,麦,长安,永安,襄阳
茶:下坯,庐江,武都,建宁,宛,长沙,建业
棉花:小沛,天水,新野
绢织物:许昌,成都,上庸,南海
米:寿春,梓潼,吴)
七名所 无限期 金2000 15 魅力+1
(长安、洛阳、江陵、江夏、小沛、吴、蓟)
七王都 无限期 吴子 15 统帅+1
(长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留)

舌战指令分为、、、四种。是用来阐述道理、陈明利害、诉诸情义的,以道理、利害、情义三种方式表现。与单挑不同的是,三种指令间没有直接优劣对比,胜负关系的判定取决于指令后附加的数字。在舌战开始时,系统默认为“大”,此时基本指令9为最强,1为最弱。指令会在每回合结束后配置在屏幕右下角的指令盘相同数字位置。

值得注意的是,虽然指令间没有直接的优劣比较,然而一旦相同意味者排成一列,则表示说话有条有理,并能够在“心理计量表”上制压对方,同时数字大小优劣随之逆转(舌战时请注意指令盘上方的大小显示)。而不同意味者排成一列,表示说话语无伦次,“心理计量表”会被对方压制。系统会对当前情况作出提示,如转变读自身有利,则以蓝色轮环表示。

是指能够辅助玩家在舌战中取得优势的指令,如集中。这类指令本身没有压制对方的效果,需要玩家以基本指令辅助,从而取得压制效果的更大化。玩家如果在选择集中后以胜负点数优于对方,集中会发挥出威力,取得比基本指令本身更强的效果。
是无条件情况下胜过基本指令的一种指令,以黄色表示。能够以比基本指令更强之力压制“心理计量表”,可以看作的强化版。需要以主动方式输出,才能够取得效果,实际上,的能量多少,才是舌战立于不败之地的重要砝码

,顾名思义,是在玩家持有状况下才能发挥真正价值的指令,能够将对手的完全阻绝,是同高手过招必不可少的指令(“反论”可以将对方的言论完全反驳,从而对对方造成巨大心理伤害)。同时,在用于攻击时,可以破坏对手的,可以作为使用前的一个铺垫,善加使用可以创造一个良好的局面。

版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_213935.html