C4D建模--细分曲面分裂造型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-10如图,想要在所示的面上进行开孔加螺钉;该造型进行了一次曲面细分后整体 要求已达到,但想在所指的面上再开孔而不破坏细分后的曲线该怎么做呢?
其思路是:将要造型的面从主体中分裂出来,细分一次达到加线的效果后转换为对象,与主体共组利用细分曲面权重调整造型面的细分达到与主体一致。
下面是相关做法。

选择要进行造型的面,进行分裂;记得分裂命令后按“Delete”删除本体的面。

删除多余的面,只留用于对称的一边面。


将主体模型移出细分级组,对要进行造型的曲面细分数量进行调整为1(只要加的线足够用于造型即可);将细分曲面组级进行“当前状态转对象”,得到一人整体加了线的曲面。


将主体模型与要造型面组成一组,给上细分曲面;这时可以看到主体模型的曲面是原来的不变,但要造型的曲面比主体模型的曲面明显多了一倍的线。
很关键的一步:
选中要造型的面,右键加上细分曲面权重的标签。激活权重标签,改变细分为1.
这时就可以看到两个曲面的细分曲线变成一致的了。




关掉细分曲面,在造型面上进行挖孔(这会有足够的线了);选中要开孔的点用倒角命令,将孔的大致轮廓分出;这时的圆是不规则的,选中圆的所有点利用Points_to_Circle这脚本迅速组成一个规则的圆。



因为要加个螺钉在该位置,可先分裂出圆形的面;隐藏圆形面;先对开好的孔建立控制边。


有了圆形面,螺钉的构建就很简单了;利用圆形面的线进行挤压、缩放等操作就可得到螺钉了。可以将螺钉的”细分权重“标签去掉,得到光滑的效果。



这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!
软件C4D分裂细分曲面造型版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_21491.html