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    3Dmax如何转换为可编辑网格

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-02
    【导读】:
    在使用3Dmax软件建模中,我们不得不提到软件中的另外一个功能——可编辑网格。今天我们就来了解下3Dmax如何转换为可编辑网格。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/6分步阅读

    打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:100(如图所示);

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    点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);

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    选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】,此时的模型便转换为了可编辑网格。点击右边【点】图标,选中模型上所有的点后,鼠标拉动【切角】旁边的三角将模型上的点进行切角处理(如图所示);

    4/6

    点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模型上的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行向内挤出处理(如图所示);

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    点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上另外的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的模型上的面进行向外挤出处理。完成后,拉动【倒角】旁边的小三角将挤出来的面进行倒角处理(如图所示);

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    通过转换可编辑网格完成所有建模后,点击【材质编辑器】,设置一个金属线框材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。

    软件3DMAX建模可编辑网格网格转换网格
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