广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    UG10.0如何创建圆螺母的模型呢?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-02
    【导读】:
    UG10.0如何创建圆螺母的模型呢?这里笔者以“螺母 GB/T 812 M20x1.5”圆螺母为例给大家分享一下具体创建步骤。————说明一下“螺母 GB/T 812 M20x1.5”的具体含义:螺纹规格:D=M20x1.5,材料45#钢,槽或全部热处理后硬度为35~45HRC,表面氧化。工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/19分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

    2/19

    如下图所示,

    空白的模型文件创建完成,我们就进入到三维界面,

    1、点击工具栏中的“拉伸”图标,激活该命令,

    2、在“拉伸”对话框中截面一栏点击“绘制截面”图标,激活创建草图命令。

    3/19

    如下图所示,

    软件弹出“创建草图”对话框,

    首先在基准坐标系中点击“XY平面”为草图平面,

    然后点击对话框下方的“确定”,完成草图的创建。

    4/19

    如下图所示,

    软件进入到草图状态,

    1、激活“圆”命令,以坐标原点为圆心画两个同心圆,

    2、双击修改两个圆的直径,大圆直径ø35,小圆直径ø18.38(这里显示出来的是ø18.4,别计较了,这是四舍五入的结果)

    3、点击工具栏最左边的“完成”,完成并退出草图。

    5/19

    如下图所示,

    来到“拉伸”对话框,

    设置拉伸高度为8,点击“确定”。

    6/19

    如下图所示,

    这一步主要是进行倒斜角操作,

    内圆两条边线倒一样的斜角C1,外圆一条边线倒C0.5的直角。

    7/19

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的“旋转”图标,

    2、在旋转对话框中的截面一栏点击“绘制截面”图标。

    8/19

    如下图所示,

    “创建草图”对话框出现了,

    点击基准坐标系中的“YZ平面”,

    点击对话框中的“确定”。

    9/19

    如下图所示,

    进入到草图环境,

    点击工具栏中的“轮廓”图标,

    画一个三角形,按照下图约束好,

    标注尺寸:一个是13.5,一个是30°,

    最后才可以“完成”,并退出草图。

    10/19

    如下图所示,

    退出草图之后就回到了“旋转”对话框,

    旋转轴别指定错了,

    布尔一栏如果默认了求差就不用去管它,如果没有默认求差,我们就手动修改成求差,

    最后点击“确定”就OK了。

    11/19

    如下图所示,

    又一次重复操作:点击“拉伸”图标,点击“绘制截面”图标。

    12/19

    如下图所示,

    “创建草图”对话框,点击实体中的那个红色的平面,

    点击“确定”。

    13/19

    如下图所示,

    画草图。

    1、投影曲线将大圆边线显示出来,

    2、激活“矩形”,画矩形,

    3、激活“快速修剪”,裁剪成下图所示,

    4、约束、标注,

    5、“完成”。

    14/19

    如下图所示,

    回到“拉伸”对话框,

    看着预览效果,调整方向,

    限制一栏选择“贯通”,

    布尔一栏默认求差,

    最后点击“确定”。

    15/19

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,

    激活阵列命令。

    16/19

    如下图所示,

    “阵列特征”对话框中设置“圆形阵列”,数量4,节距角90,

    最后点击“确定”。

    17/19

    如下图所示,

    执行【更多——螺纹】,

    激活“螺纹”命令。

    18/19

    如下图所示,

    “螺纹”对话框出现了,

    选择内圆柱侧面,

    螺纹类型为“详细”,

    长度输入数据超过厚度8即可,

    最后点击“确定”。

    19/19

    如下图所示,

    1、隐藏基准坐标系,

    2、渲染,真实着色,指定对象材料。

    ————

    至此,完成了。

    标准圆螺母实体
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_220415.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-04 13:03:34  耗时:0.028
    0.0283s