blender怎么让骨骼影响顶点组
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-03【导读】:
在制作模型动画的过程中,需要骨骼影响模型固定的顶点组部分,可以在模型添加骨骼修改器后,修改顶点组名称与骨骼对应,然后给顶点组指定权重就可以了。工具/原料moreblender2.78工具方法/步骤1/9分步阅读
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打开blender创建一个球体。

在旁边创建一根骨头。


在“编辑模式”选中要部分要被影响的顶点。

通过“ctrl+g”添加到新的顶点组。

然后我们选择骨头,确定骨头的名称为Bone,我们把顶点组的名称也改为“Bone”。


然后我们还可以通过“选择”重新选择顶点组,然后调节“权重”数值,重新“指定”给顶点组,或者选择其中不需要的顶点部分进行“清除”。

接着我们给模型添加“骨架”修改器。

“物体”中选择我们创建的骨架“Armature”。

最后选择“骨骼”在“姿态模式”就可以通过骨头影响我们选中的顶点组了。

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