用SolidWorks设计一个很细的把手
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-11.在前视基准面上草绘图形。(半径12的圆心后面要两次用到)

.在上视基准面上草绘图形。

.投影曲线,草图上草图。

.在前视基准面上草绘图形,这次草绘一半就行,可以镜像,也可以不镜像。注意左边的相切关系。(曲面放样的引导线)

右视基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透,中间与上一步的圆弧重合。(曲面放样的轮廓)

.新建基准面,参考右视基准面和圆弧的圆心(草图1半径12的圆弧。)

在上一步的基准面上草绘圆弧,两端与投影曲线穿透;在圆弧中点画一个点,点与圆弧穿透。(曲面放样的轮廓)

进入3D草绘状态(草图绘制下拉菜单里),在右上端草绘一个点。(这也是曲面放样的轮廓,共3个轮廓,已画完)

再次进入3D草绘,转换实体引用投影曲线,删掉左半边,退出草图。(曲面放样的引导线)

继续进入3D草绘,转换实体引用投影曲线,删掉右半边,退出草图。(曲面放样的引导线,共3条引导线,已画完)(隐藏投影曲线)

.曲面放样,选中3个轮廓,两个圆弧和3D草图的点(这个点下次放样还要用一边),起始约束:垂直与轮廓 。

前视基准面草绘图形,不需要镜像,注意左侧相切关系。(引导线)

.右视基准面草绘圆弧和斜线,两端依然穿透。

曲面放样,轮廓选上一步的图形和3D草图点。开始约束选垂直于轮廓,是为了在曲面镜像后衔接更好。

左右两侧的引导线还是重复使用了曲面放样1的两个3D草图

镜像。

曲面缝合,形成实体。

前视基准面上草绘图形,先显示草图1,要用到草图1圆弧的圆心。

旋转。

圆角,半径:1

镜像特征,几何阵列打勾。

圆角,半径:0.2 ,这一步电脑反应很慢,可以省略。

.完成。

版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_23343.html