广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    C4D建模之利用放样工具创建蘑菇等不规则模型

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-03
    【导读】:
    今天和大家分享一个很多3维软件都会用到的常规的建模工具——放样,这里利用它来制作蘑菇,让大家充分的了解它的特性。希望大家看到这个能够得到更多的启发,在平常的制作中做出更多好的作品(这里只做建模部分,展uv和绘制贴图的部分省略,参考图片均来自网络,只做学习使用)!工具/原料moreCINEMA 4D软件(版本不限、中英文都可)方法/步骤1/9分步阅读

    首先,介绍一下放样。放样对象是在两个或两个以上的样条曲线的基础上伸展得到的物体图形。样条曲线在放样对象的顺序决定了它们连接之后的形状(具体的可以看下图理解)!平常生活中的很多模型都是可以通过放样来实现的!

    2/9

    然后,开始建模蘑菇。观察参考图配合上面的解释,我们可以知道,对于蘑菇的创建,我们其实就是需要几个不同顺序的圆形样条就可以了。所以我们可以先创建一个圆形样条,将其半径该的非常小以此来作为蘑菇的顶部。

    3/9

    然后,将圆形样条复制出两个,大小有过渡,注意顺序(这里你也可以将样条曲线改成可编辑的样条,对其点进行修改,不用那么整齐,加点随机性真实)。

    4/9

    接下来,再一次的复制出圆形样条,3456,还是要注意大小,顺序(配合参考图)。

    5/9

    对于样条4的做法,我们可以利用齿轮样条来制作,也可以将圆形样条变成可编辑的样条,然后再对其多添加点,隔一个点选一个点进行缩小,就可以得到这样的形状(做这样的形状是为了得到蘑菇伞下面的不规则的褶皱效果)。

    6/9

    接下来,样条创建好之后,就可以添加放样了,作为所以样条线的父物体使用,添加完之后你会发现得到的模型很丑,而且不是我们想要的效果。这就说明的样条线顺序对放样形状的重要性。

    7/9

    接下来调整45两根样条的高度就可以得到蘑菇伞的效果了(根据自己创建的样条线的顺序进行调整)。这时你可能发现我们想要的蘑菇伞下方的褶皱效果没有出现。

    8/9

    这时我们可以对放样多添加一些网孔细分,这样就很明显的得到了想要的效果。(但是在很多模型的情况下注意细分的使用,太多会使整个场景变得很卡的)

    9/9

    最后,对其添加细分曲面,使整个模型更平滑。这样基础的模型就创建完了,这样也对放样这个建模工具有所了解了!要是对其展uv绘制贴图的话,要先将物体转换成可编辑对象,然后再进行操作。

    注意事项

    1、有些需要注意的地方已在括号里标明

    2、在查看截图的时候有些参数看不到的可以将图片放大查阅的。

    3、如果对你有帮助可以投票支持下,如果你也爱好视频制作可以加我关注,有什么问题可以在评论处提问,有问必答,如果怕下次找不到可以加入收藏,谢谢观看!

    软件
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_235699.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 19:59:53  耗时:0.024
    0.0241s