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    unity摄像机矩形怎样转为正方形

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-04
    【导读】:
    unity摄像机的视口要设置成正方形,可以通过设置视口的W宽度、以及H高度,然后通过设置分辨率的大小,就可以得到摄像机正方形的视口区域。方法/步骤1/10分步阅读

    打开unity项目,选择摄像机,在右边“Viewport Rect”下的“xy”设置为“0”,“wh”设置为“1”。

    2/10

    选择“Edit”--“Project Settings”--“Player”。

    3/10

    在右边的设置中找到“Resolution and Presentation”。

    4/10

    宽度与高度都设置为一样的像“300”。

    5/10

    切换到第二个选项卡,找到“Default Is Native Resolution”。

    6/10

    取消勾选Default Is Native Resolution,并设置宽高为“300”。

    7/10

    把“Display Resolution Dialog ”设置为“Disabled”,接着勾选底的“Others”其他的取消勾选。

    8/10

    现在我们就可以选择“File”--“Build setting”,选择“build and run”。

    9/10

    慢慢等待build完成。

    10/10

    运行后我们就发现这是一个正方形的视口。

    注意事项

    其实还有一种方式是在代码中调节摄像机的w与h,根据笔记计算出w与h为多少的情况下可以得到矩形区域。

    本文关键词:

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