unity摄像机矩形怎样转为正方形
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-04【导读】:
unity摄像机的视口要设置成正方形,可以通过设置视口的W宽度、以及H高度,然后通过设置分辨率的大小,就可以得到摄像机正方形的视口区域。方法/步骤1/10分步阅读
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注意事项
打开unity项目,选择摄像机,在右边“Viewport Rect”下的“xy”设置为“0”,“wh”设置为“1”。

选择“Edit”--“Project Settings”--“Player”。

在右边的设置中找到“Resolution and Presentation”。

宽度与高度都设置为一样的像“300”。

切换到第二个选项卡,找到“Default Is Native Resolution”。

取消勾选Default Is Native Resolution,并设置宽高为“300”。

把“Display Resolution Dialog ”设置为“Disabled”,接着勾选底的“Others”其他的取消勾选。

现在我们就可以选择“File”--“Build setting”,选择“build and run”。

慢慢等待build完成。

运行后我们就发现这是一个正方形的视口。

其实还有一种方式是在代码中调节摄像机的w与h,根据笔记计算出w与h为多少的情况下可以得到矩形区域。
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